何时重构

几乎任何情况下我都反对专门拨出时间进行重构。在我肴来,重构本来就不是一件应该特别拨出时间做的事情,重构应该随时随地进行。你不应该为重构而重构,你之所以重构,是因为你想做别的什么事,而重构可以帮助你把那些事做好。

三次法则

DonRoberts给了我一条准则:第一次做某件事时只管去做;第二次做类似的事会产生反感,但无论如何还是可以去做;第三次再做类似的事,你就应该重构。

事不过三,三则重构。

添加功能时重构

最常见的重构时机就是我想给软件添加新特性的时候。此时,重构的直接原因 往往是为了帮助我理解需要修改的代码。

在这里,重构的另一个原动力是:代码的设计无法帮助我轻松添加我所需要的特性。之所以这么做,部分原因是为了让未来增加新特性时能够更轻松一些,但最主要的原因还是:我发现这是最快捷的途径。重构是一个快速流畅的过程,一旦完成重构,新特性的添加就会更快速、更流畅。

修补错误时重构

调试过程中运用重构,多半是为了让代码更具可读性。当我看着代码丼努力理解它的时候,我用重构帮助加深自己的理解。我发现以这种程序来处理代码,常常能够帮助我找出bug。你可以这么想:如果收到一份错误报告,这就是需要重构的信号,因为显 然代码还不够清晰——没有清晰到让你能一眼看出bug。

复审代码时重构

我发现,重构可以帮助我复审别人的代码。开始重构前我可以先阅读代码,得到一定程度的理解,并提出一些建议。

重构还可以帮助代码复审工作得到更具体的结果。不仅获得建议,而且其中许多建议能够立刻实现。最终你将从实践中得到比以往多得多的成就感。

为了让过程正常运转,你的复审团队必须保持精练。就我的经验,最好是一个复审者搭配-个原作者,共同处理这些代码。复审者提出修改建议,然后两人共同判断这些修改是否能够通过重构轻松实现。果真能够如此,就一起着手修改。

如果是比较大的设计复审工作,那么在一个较大团队内保留多种观点通常会更好一些。此时直接展示代码往往不是最佳办法。我喜欢运用UML示意图展现设计,并以CRC卡展示软件情节。换句话说,我会和某个团队进行设计复审,而和单个复审者进行代码复审。

极限编程[Beck, XP] 中的“结对编程”形式,把代码复审的积极性发挥到了极致。一旦采用这种形式,所有正式开发任务都由两名开发者在同一台机器上进行。这样便在开发过程中形成随时进行的代码复审工作,而重构也就被包含在开发过程内了。

为什么重构有用? ——Kent Beck

是什么让程序如此难以相与?眼下我能想起下述四个原因,它们是:

  • 难以阅读的程序,难以修改;
  • 逻辑重复的程序,难以修改;
  • 添加新行为时需要修改已有代码的程序,难以修改;
  • 带复杂条件逻辑的程序,难以修改。

因此,我们希望程序:

  1. 容易阅读;
  2. 所有逻辑都只在唯一地点指定;
  3. 新的改动不会危及现有行为;
  4. 尽可能简单表达条件逻辑。

重构是这样一个过程:它在一个目前可运行的程序上进行,在不改变程序行为的前提下使其具备上述美好性质,使我们能够继续保持高速开发,从而增加程序的价值。

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